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《实现模式》读书总结

2017-08-14
hiwang

导语 这是一本关于如何写好代码的书,是一本关于“如何编写别人能看懂的代码”的书。从价值观、原则、模式三个层面解读如何优化代码结构,减少代码维护成本。

关于这本书

  1. 作者简介
    Kent Beck,软件开发方法学的泰山北斗,是最早研究软件开发的模式和重构的人之一,是敏捷开发的开创者之一,更是极限编程和测试驱动开发的创始人。

  2. 这本书的目标
    这本书的目标是帮助你通过代码表达自己的意图。

  3. 章节概览

章节概述

[ 章节概述 ]

模式

模式就是我们在编写代码时固定的规则(force)。

模式

[ 模式 ]

举个栗子:chestnut: 编程中,我们想写一个函数,需要给它命名。那么映入我们脑海的是:

给函数命名的模式

[ 给函数命名的模式 ]

  1. 模式让你感觉到束手束脚,但可以帮你节省时间和经历,提高效率。
  2. 模式的种类繁多,众多模式构成了一种编程风格

一种编程理论

价值观

编程理论-
价值观

[ 编程理论-价值观 ]

原则

编程理论-
原则

[ 编程理论-原则 ]

小结

上面提到了个关键词,分别是:模式、原则、价值观。

模式是编码是的一些约束(force),众多的模式共同构筑了一种编程风格。

价值观是编程过程中统一支配性主题,影响了我们在编程中所作的每个决策。

原则是模式和价值观之间搭建的桥梁,在遇到没有现有模式可以解决的问题的时候,原则往往可以让我们“无中生有”的创造一些东西,而这些东西往往都是很不错的。

模式-原则-
价值观

[ 模式-原则-价值观 ]

摘录书中的一句总结:模式描述了要做什么,价值观提供了动机,原则把动机转化成了实际行动。

动机

由上面的讨论可以知道,价值观为模式的形成提供了动机。那么主要的动机之一是软件设计应该致力于减少整体成本。

costtotal=costdevelop+costmaintain cost{total} = cost{develop} + cost_{maintain} costtotal=costdevelop+cost​maintain​​

经过统计,人们发现,维护成本远远高于初始成本。也就是说维护的代价很大。因为理解现有代码需要耗费很多时间,而且容易出错,改动之后还需要重新测试和部署。

costmaintain=costunderstand+costchange+costtest+costdevelop cost{maintain} = cost{understand} + cost{change} + cost{test} + cost_{develop} costmaintain=costunderstand+costchange+costtest+cost​develop​​

通过合理的模式的使用,可以降低经济成本。

关于类,书中讲解了很多细小的点。有的比较有意思,值得一说。

通读本章后,进行了梳理整合,做如下总结。

  1. 类的命名

类的名字应该是简明扼要,简短而有表现力。一个好的命名可以大大增加理解代码的容易度。

  1. 针对接口编程,不针对现实编程

对操作进行抽象,由子类实现各自的具体逻辑。
interface(接口)对扩展开放,对修改关闭。比如想给一个interface增加一个函数,不能直接添加, 要重新写个interface继承它。如果直接在原interface增加函数,就要导致所有实现了本接口的地方都要修改,这个代价是非常大的。

  1. 当我们从其他地方复制了一大段代码

如果有两个地方的代码非常相似甚至相同,那就要考虑是否可以抽取到公共父类或者工具类中。直接拷贝一份的弊端很明显,维护起来很困难,比如其中一个地方需要修改,那么另外一个地方是不是也要修改呢。而且增加了代码的阅读难度,这明显和模式的原则不符。

  1. 内部类和匿名内部类

内部类当被实例化之后,会获得创建它的外部类对象的引用,所以可以直接访问后者的数据而不用建立额外的连接。
但是这中对象持有操作有内存泄漏的风险。比如在手Q中ThreadManager.post中就有特殊的操作来避免内存泄漏。

  1. 逻辑委派和可插拔的选择器

把相同的逻辑统一处理,然后把不同的逻辑发放给不同的模块去处理。在手Q中,不同的回报消息在统一处理之后发放给不同的回调逻辑,也是一种实际应用。

逻辑委派

[ 逻辑委派 ]

可插拔的选择器和逻辑委派很相似,比如有一个打印类的函数列表的工具方法,传给它不同的类名,就打印不同的类的函数信息。

  1. 类库实现模式、实现模式、

把一些公共的方法放到一个公共的类中,声明为static,当成工具来调用。可以简化代码,看起来更清晰。

状态

  1. 直接访问与间接访问

在类中有很多变量,每一个变量都会存在很多状态,比如boolean有true和false两种状态,一般类的范围内进行直接访问,对外部的访问一般强制间接访问,也就是通过public的函数访问。
比如下面这种方式一般是类内访问。

     door.isOpen = true

而下面这种方式一般用在类外访问。

     public boolean isOpen() {
     return this.isOpen;
 }

其实就是合理使用Java中的private、protected、public修饰。

  1. 变量的分块

在一个类中有很多变量,比如private成员变量、static静态变量、public公共变量,除了变量名命名要规范外,还要分区分块。比如static类型的应该放到最上面,并且与其他类型的变量隔开。

  1. 参数

一个变量想传递到其他地方有很多方法。比如可以设置成public+static,让别人直接访问。但是这种方式耦合程度太高,比如改一个变量名,所有引用的地方都要修改。可以使用参数,直接把一个状态传递到另外一个地方,而不涉及二者之间的耦合。

  1. 变量的初始化:及早初始化和延迟初始化

初始化就是给变量一个默认的状态。
对于对性能影响较低的初始化可以及早初始化,可以保证变量在后续的使用过程中是已经初始化了的。并且变量的初始化要尽量放到一起,这样逻辑更清晰,也更美观。比如Android中的findViewById()在初始化时就要尽量放到一起。
延迟初始化是考虑到了性能问题,如果初始化成本很高,就可以考虑通过延迟初始化来实现快速启动。

行为

  1. 主体流

虽然Java是面向对象编程,但是在一个函数中,也是由上到下依次执行。主体流中包含了一些异常判断和卫述句(guard clause)。

  1. 卫述句

卫述句是异常检查的一种方式。在程序的主体流中,需要判断某些不适用主体流的情况。

     void init() {
     if (isInited) {
         return;
     }
     ....
 }

我们习惯了if-then- else这种约束,当看到if的时候,很容易就想到需要else语句。卫述句则不需要else子句,它是表达的另一种情形,只是一次主体流中的异常判断。

  1. 异常传播

当程序发生异常,不能直接将日志信息输出,这样被有心之人抓取到了会产生安全隐患。同样也不能置之不理,这样后面排查问题就很困难。正确的做法是调用异常处理工具,比如写入日志文件等等。

方法

把大块的逻辑分成许多块,每一块都是一个方法,每个方法起一个顾名思义的名称。这样的代码理解起来更容易,更易于维护和重用。

  1. 安全复制

如果在一个类中有一个List,存放着若干个类Demo的对象实例,比如

     List list = new ArrayList();

如果外界想访问这个列表呢,通常的做法是这样的

     public List getDemoList() {
     return this.list;
 }

这样的话会有安全隐患,我们必须要考虑,外界的逻辑是否会对我们的数据产生影响

     getDemoList().clear(); // 数据被莫名修改,会发生一些问题。

考虑更高的安全性,我们可以这么做

     public List getDemoList() {
     List copyList = new ArrayList();
     copyList.addAll(this.list);
     return copyList;
 }

当然,安全复制不可滥用,如果数据很大,这种复制会占用耗费的内存和性能,所以更好的做法是综合考虑安全性和性能的平衡。

  1. 方法注释

对于沟通良好的代码来说,很多注释完全是多余的。在强调命名的沟通性和表达性的时候,注释显得处在一个很别扭的层次上。注释不是越多越好,在必要的时候添加适当的注释是合理的。当然,在后期的代码修改的时候,记得及时更新代码注释,否则注释不正确反倒对阅读人造成了误解。

容器

  1. 使用容器应该关心的一个问题

在将容器暴露给外界使用的时候,需要考虑外界是否可以对容器进行修改。比如Iterable无法保证容器中的数据不被修改,外界可以直接调用它的remove方法进行修改,而不通知容器所有者,这样会出现问题。解决办法之一就是返回一个安全拷贝。

  1. 不可变的容器

当只想把容器暴露给外界而不希望被修改时,除了安全拷贝外,还可以创建不可修改的容器,当容器的元素被外界修改时,程序会throw exception。

不可变的容器

[ 不可变的容器 ]

  1. 容器的继承和委派

有时候我们可能需要继承一个容器类。比如新建一个书籍列表的类Library,我们的目的是给他提供类似集合一样的增删改查操作。一个很直接的想法是让它继承ArrayList。

public class Library extends ArrayList{
    ....
}

这种操作实现了Library的add、remove、迭代以及其他容器操作,但是这种方式会带来一些问题。比如一般我们不需要ArrayList的toArray操作,但是如何避免用户调用呢,总不能把所有不需要的方法都加以实现并抛出UnsupportedOperationException来取消继承。

这里可以使用委派来实现这种操作。

public class Library{
    Collection books = new ArrayList();
}

使用这种方式可以只暴露一些需要的方法。我在头像墙widget中就是这样做的。

public class AvatarWallViewPager{
    protected RollViewPager mViewPager;
}

改进框架

  1. 更新框架时的向前兼容性

在更新框架的时候,一个非常重要的点就是向后兼容。更新框架的功能不能影响到现有代码的逻辑。在设计框架的时候,保持代码尽可能简单的同时,也要尽可能提高代码的适用范围,考虑后续框架的更新是否容易。

  1. 兼容性更新—增量式更新

包(package)为框架代码的增量式更新提供了一条途径,可以在新的包下创建相同类名的新类。比如把更新后的org.junit.Assert放到org.junit.improved.Assert这个类中,这样的话客户代码只需要更新imports语句就可以实现更新。修改import更加简单,影响更小。

  1. 抽象—接口和抽象类

多使用接口和抽象类可以提高框架的灵活度。只将必要的逻辑暴露给外部使用,内部逻辑是private的。当修改框架代码时,只要接口和抽象类的抽象方法不变,其他的逻辑可以灵活修改,外部调用者不会受到任何影响。

附录 A

这部分主要是介绍了一个度量操作性能的框架。介绍了设计框架时要注意的一些事情。

设计操作度量框架要注意以下几个要点:

  1. 将操作执行多次,取平均值,克服精度问题。
  2. 在测量时要考虑Java的自动优化机制会不会影响操作执行的时间。

总结

这本书主要是着力于编程时的思维层面上的考虑。开发者大脑中要时刻铭记沟通、简单、灵活的价值观,遵循实现模式,并学会在遇到前所未有的问题时,能在价值观的指导下,利用现有原则找到更为恰当的解决方案。

ps:KM的MarkDown渲染貌似有些问题,某些效果没有我本地MarkDown编辑器渲染的好。附件里提供PDF文档,有需要的可以直接下载了看。


说一说

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